【心得】簡單教學讓你輕鬆搞懂「水晶之痕」!(6/13更新裝備分析整理) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

2026-02-16 17:03:57
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【心得】簡單教學讓你輕鬆搞懂「水晶之痕」!(6/13更新裝備分析整理)

教戰資訊

樓主

甚音

godofpili

GP108

BP-

2014-06-13 22:13:22 編輯

我們整理了在水晶之痕各英雄的初步評價表,可以當作大家選擇要用哪隻角色進行遊戲的一些參考,敬請不吝指教。各英雄剖析 A-C字部(22樓)各英雄剖析 D-G字部(28樓)各英雄剖析 H-J字部(31樓)各英雄剖析 K-L字部(32樓)各英雄剖析 M-N字部(33樓)各英雄剖析 O-R字部(34樓)各英雄剖析 S字部 (35樓)各英雄剖析 T-V字部(39樓)各英雄剖析 W-Z字部(41樓)基礎裝備分析(42樓)--------------------------我是分隔線------------------------------------ 各位巴友大家好,水晶之痕在台服算是比較冷門,少人參與的模式,自從加入aram模式以後,人氣的流失就又更加雪上加霜了,其實如果認識了水晶戰鬥的流程跟構造之後,會發現水晶之痕戰鬥的密集緊湊、敵我交戰的爾虞我詐,不但不比召喚峽谷遜色,甚至更有過之而無不及,只是因為相關心得真的非常的少,加上邪惡的at團肆虐新手狩獵,很多有心嘗試的玩家在慘輸一番之後往往失去了信心。 可是,其實說穿了,只要掌握到這個模式進退攻防的竅門,即使是新手也能夠很快地上手,並且充分享受這個遊戲的樂趣。以下我們就開始介紹從選角到第一次上塔會戰結束後的流程跟基本觀念。artificial 巴友提供的水晶地圖--一.選角 關於角色的剖析我想板友們搜尋水晶應該可以找到相關的文章,這裡要講的是當大家正在選角介面時,我們看著隊友各自選擇不同的英雄時,該怎樣挑自己這場遊戲該使用的英雄。1.這個模式沒有EU流! 最高的原則當然是選你所愛、選你所選,並且盡情地享受你所使用的英雄!2.配合隊友的選角 然而,如果你是比較看重團隊與勝利的玩家,你當然會想要使用能夠補足隊友之不足的角色,強化你的隊伍來贏取勝利。 這個遊戲裡面有沒有標準配置?大部分的高階玩家會跟你說沒有,然而,在at團裡面我們大致上會使用這樣的配置法–下路手、遠程的ap、刺客、大男、坦–構築我們的隊伍。 可是在比較初階的場次裡面,你只需要確保隊伍有前排坦、後排輸出這樣的組成就可以了,當然也可以組一個大男陣,但是最好不要全部都是軟皮( 除非確保了足夠多的cc技 )。3.挑選適合的召喚師技能 一般來說,召喚師技能並不需要特別綁定,軟皮可以帶光盾或治癒來保護自己,前排可以帶虛弱來幫助削弱對手的能力,如果你希望滾起雪球,去帶點燃。 只有如果你是坦克英雄,才建議考慮帶駐守,其他的英雄我們較不推薦,駐守的功用是在短期間強化塔的攻擊能力,在這段期間裡面靠著自身的坦力跟塔的傷害,擊退敵人,亦即意味著是孤軍奮戰也能撐下來的英雄。當你是脆弱的軟皮又必須看守著塔的時候,應該盡量清掉兵線往前推,確保視野跟敵人推線的時間,召喚你的隊友過來支援。 比較有爭議的技能是重生,在高階場合裡面,水晶之痕就是重生大戰,可是如果你在比較初階的路人場之中,先看你的隊友,如果包含你在內隊伍有大於三個人帶重生,去帶重生,在上塔作戰結束死亡後立刻開,重生會是最強的召喚師技能。可是如果只有你一個重生,換掉它,否則即使開了衝回上塔的戰場,你也只會再被凌虐一次。二、遊戲開始(假設你不是獨挑下路大樑的玩家)1.買裝,然後往上衝! 進入遊戲之後,你可以先好好欣賞這張圓形的地圖,看一看不同於召喚峽谷的優美美術設計,別忘記買裝。在商店選項中,點選防禦類的生命,裡面有兩把「探險短劍」跟「探險指環」,分別供應ad與ap英雄使用,提供 200hp跟5%吸血、足夠的回魔。如果你會控魔,大部分的ap英雄都能靠戒指跟地圖的回魔優化靈氣解決魔力問題,這樣你就可以盡情衝高傷害了! 遊戲開始,解除高地的限制圈之後,你就必須趕快往上衝,水晶之痕是個搶上塔的戰爭,這場遊戲從頭到尾就是看你的隊伍能夠佔領上塔多久,以此作為勝利的契機。這個遊戲起手的開局一律是一下四上,很少出現例外,千萬不要走錯了方向。 你有三條路可以抵達上塔。千萬、千萬不要選擇外環的道路,在你方中塔偏中間野區的地方,你會找到一個速度神殿,踏上它,獲得強大的加速,然後一口氣衝到上塔去。 通往速度神殿的路徑有兩條,如果你筆直朝著速度神殿走去,你會經過中塔稍左側一些的位置,這條是系統選擇給你的最短路徑。可是還有另一條路,出高地走廊之後筆直往前的陰影,直到進入野區,這條路的優勢讓你在上塔露臉前都不會被對手測知你的出裝。2.誰來拿中塔? 一般點中塔的指標有三個。 第一種,沒有poke能力的英雄,這類英雄到上塔僵持也只能成為對手遠程技能的沙包,例如隊伍是潘森、希格斯、奈德麗跟烏迪爾,很顯然烏迪爾在上塔如果不直接與對手開戰也將碌碌無為。 第二種,與隊伍調性較不合的英雄,跟上一種情形相反,假如隊伍由三個大男–趙信、嘉文、賈克斯跟火人組成,你們該做的就是一看見對手立刻衝上去開戰,那唯一一個沒辦法衝刺的火人,就應該留下來拿中塔。 第三種,主carry 、收頭角,在上路打得如火如荼之際,狀態最好的角色,也是你們預計要以他為中心發展的雪角英雄,在這個時候進入戰場就有最大的效益。3.我們打贏了會戰 留下一個狀態最好的英雄摸塔跟守塔,其他人馬上recall回補,不要拿殘血在上塔逗留,初期死亡的重生速度很快,你的對手很快會復活並且衝到上塔來,確保隊伍狀態良好與他們戰鬥。 出生的小兵會沿著地圖的外環向敵人的塔衝去,並且在中間交戰,小兵永遠不會進入野區。你可以在每一個外環道的正中間找到補包,可是除非你確定很安全,否則不要冒險去吃小兵交戰點的補包,那可能讓你的受到敵人狙擊,每座塔的正後方也有的補包,當你是上塔看守者,盡可能躲在上塔上方的草叢跟陰影中看守塔,不要親自站在塔下給人看到的地方,因為集結起來的對手很可能衝塔殺你。 只要有一人點塔,塔的攻擊就會失效,所以,在多打一的情況下,塔能給你的保護實在是少之又少。回顧到前面這也是為何非坦克英雄不需要帶駐守的原因,當你遇到大軍壓境,最好的辦法還是考慮隊友是否能及時趕到補防再做抵抗,否則還是趕緊逃掉吧! 在這個遊戲裡頭上塔的防守塔具有絕對的優勢,一座塔可抵一位英雄,給予那些妄想塔殺會戰的對手當頭棒喝,同時第一次會戰會戰贏方會比敵人早一步上六,在上六的瞬間可以對敵人加以反擊,這樣你們又可以打贏第二次的會戰。 為了爭取在上六前的短暫的僵持,你們必須要有人能夠推出兵線來防止對方集結小兵淨化你們的塔,所以如果你曾聽見「水晶不過就是大男聯盟」這樣的說法,這樣的觀念並不是全部正確的。4.為下路補位 有的時候雖然我們打贏了上塔的會戰,可是下路卻輸了,輕微之時你的隊友呈現疲態,急需回補血量;危險之時敵人殺死你的隊友,推兵線準備來淨化你們的下塔,下塔是水晶之痕的根本,根本動搖,隊伍必敗,你必須防止這樣的事情發生。 時常關注下路的戰況,確定你的隊友什麼時候需要協助,幫他gank,或者替他補防,如果隊友被對手counter ,盡早換路,不要等到敵人裝備成型,在這個發餉極快的地圖裡面,下路的農裝速度遠超上路一大截,掉以輕心將會養虎為患。-- 當我們打贏了第二次會戰後,局勢就會開始穩定,這時,沒能拿下上塔的劣勢方得採取不一樣的行動,掙脫這個困境,而上塔的優勢方當然也得有所應對,於是我們就會有了gank、偷塔、野戰、抓單,以及這一系列陰謀行為的反制方法,在這裡礙於篇幅,請容許我們下次再談。如果板友覺得這篇文章對你有幫助,希望各位能夠盡情享受水晶之痕的對戰世界,謝謝。

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甚音

太感激你了,有了這張地圖這樣可以做更多事情!

B11

2014-04-18 17:43:28

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燈罩

太用心了!

B12

2014-04-26 14:17:29

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軟暖麻糬

選你所愛、愛你所選 這邊錯囉

B13

2014-04-27 16:26:20

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haku

看完去了排隊 尋戰時間平均4:32好久啊..

B14

2014-05-03 18:57:00

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Since

剛出的時候,有玩 ... 但是玩沒幾場 就膩了 還是招喚跟ARAM比較好...

B15

2014-06-15 00:28:29

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LV.

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甚音

godofpili

GP20

BP-

2014-04-16 01:13:43

各位板友大家好,不知道開始嘗試做水晶之痕的基礎引進介紹以後是否對大家認識這張地圖有所幫助,這次要介紹的是接續上一篇末尾提及的關於水晶中gank的部份。 在開始介紹之前,希望大家對於水晶之痕的地圖能先有個概略性的瞭解,各位可以先開啟一場水晶之痕的自訂看看。 假設以藍方為準,從重生平台延伸出去兩條狹長的台階,上方台階很快將遇上的一座防衛塔,這就是中塔,中塔的右邊是速度神殿,斜斜向上的道路將通往上塔,上塔的下方,將會看見呈八字交錯的人字草叢,與偏近中塔的斜草對望,在速度神殿的稍微右下角,還有一個一字草叢,跨出這裡,就能看見寬闊的五角形空間以及地圖正中央的風暴護盾古物,寬闊平原的底部並非一無所有,而是貼著一排底草。 在地圖的下路部份,戰線正中央的補包以及速度神殿,看起來就像是一顆眼睛。 大致上知道了水晶之痕地圖各區位的狀況,對我們接下來要談論的東西大有助益。--一、什麼是gank 在水晶之痕裡,所謂的gank,比較窄化成指到下路去殺人這件事情,水晶相較召喚峽谷欠缺撐線的概念,上路強調野戰與遊走,唯一只有下路手卻時常處於彼此僵持的狀態,基於種種的原因,我們會到下路去破壞這樣的局面。二、為什麼要gank,gank有什麼好處? 先前我們說到,在上塔會戰打輸的劣勢方必須採取一些策略來突破僵局,gank是其中一種辦法。對上路團隊而言,在上塔四打四的會戰中我方屈居劣勢,難以在敵人處於塔的保護時消滅對手,然而如果把戰場選擇在下路二打一的情況下就能從痛苦循環中尋得突破口。 下路手多半遠離塔在戰線的中央周旋,要抵達戰線的中點,我們可以借助距離很近的速度神殿,加速衝入開招擊殺敵方的下路手,爭取到一個去摸掉敵方下塔的機會。三、從下路手的角度考量 1.從下路手的角度來看,下路在水晶之痕中具有強烈對決性質,這條路除了考量下路手彼此的實力狀況外,更涉及角色的康特與屬性,雖然我們通常不願意放置康特角在下路定生死,然而屬性殊異依然會影響在下路的兵線動態。 如果置之不理的話,很可能其中一方光是憑著壓線就會分出勝負,當我方的角色持續受到壓制的時候,久而久之便有掉塔的風險。 然而不論是怎麼樣的康特,gank都將是解決問題的一帖良藥,設想在召喚峽谷的上路,我方的狗頭遇到提毛,看起來將會過著一個痛苦的人生,但倘若狗頭方的將狗住了提毛三次,那麼提毛還能夠有自信壓制狗頭嗎? 同樣的道理,如果你方下路配置是大男大女型的角色,這種角色儘管受到ap型角色壓制,可是一旦成長超越ap角色,反而成為敵人深感棘手的夢魘,而這類角色剛好又適於配合隊友進行強行擊殺。 為了要扳平、甚至贏得下路這條線,為了培養被放置在下路養裝的隊友,我們有強烈的動機去對下路發動攻擊。 2.總體而言,gank是屬於高風險高報酬的策略。己方所分配的,是從原本已經劣勢的上路團隊抽出一人,去攻擊敵方下路的一名玩家,這個策略的癥結在於,假如被對手識破意圖,或是擊殺並沒有成功,有經驗的敵人將會迅速地進行壓進中塔的動作,這時上路的隊友由於缺一而難以抵抗,如此而丟掉中塔也不足意外。 而對取得上塔的團隊來說,也並不保證下路也會是優勢的,為了協助下路手舒緩壓力,此時分派隊友前往下路做gank的行動,這時也是從上塔的保衛兵力中抽調,在前期,當眾人的裝備落差還沒有拉大出來的時候,這時的gank失敗往往也伴隨著賠掉上塔的掌握權。 順帶一提,很多下路手帶重生就是為了因應這種狀況,一旦被擊殺,馬上開重生,就能將局勢帶到上述所說等同於擊殺失敗的那種狀況。四、gank的流程 1.你所選擇的英雄很大一部份將會影響你在這地圖中的策略選擇,從我自高階場的觀察之中,大多數擅長ap的玩家對於下路的貼防、補位反應敏銳,而擅長刺客的玩家卻對gank這件事擁有獨到的直覺。刺客能夠瞬間突進對手,製造大量傷害完成戰鬥任務,是擔任gank工作的最佳人選。 2.從高地下路出門以後,第一件要務就是直奔下路眼睛區域的加速點,透過加速神殿帶來的跑速,能夠很快地接近敵方的下路手。 在這裡要特別注意的是,如果從高地開始直接右鍵點加速神殿讓系統選路徑,系統會自動選取最短的路徑通過我方塔下。如果是出了走廊再點選神殿,那路徑一樣會經過己方下塔上面突出的一塊三角視野區域–這是遊戲特別設計的非陰影點,有經驗的下路手都會相當警戒這區塊是否有出現敵人的身影,從而立即撤退,將會使你的攻擊功虧一簣。 所以,想要執行gank,一定要確實地走出台階,踏進陰影後一步步走向加速點不可。 3.gank行動並不是永遠都能在漂亮的時機出擊,很多時候你必須蹲在眼睛中的草叢裡面等待,一旦時機來臨,一口氣發動攻勢。技能能夠越牆的一些英雄較不受攻擊途徑的限制,個中翹楚例如札克與卡利斯,而卡薩丁更是進攻路徑最豐富的夢魘級刺客。 在你決定好出擊的時候,一定要先確保補包已經被清空,很多時候一塊存在的補包剛好就是讓你的目標逃出生天的關鍵,如果補包存在,吃掉它,當然補包被吃掉也會通知敵方下路手你的存在,因此要把握時機。五、反制之法 既然知道了敵人向著下路手虎視眈眈,那麼優勢的下路手方的隊友自然也不會放任敵人對下路為所欲為,關於gank的反制之道並沒有那麼複雜,就是在眼睛的區塊放置守門員。 這些守門員通常也是具有良好單戰能力的刺客,他們會在對手之前早一步抵達眼睛,蹲在草叢中預防敵人進攻,或在對手入場時同時入場試圖反殺對手或勸退,保護自己的隊友。 回顧到之前所說的關於gank的風險,這些守門員在一場遊戲中必須具備最高度的敏銳直覺與判斷力。他必須在很短的時間內測知對方是否發動了gank,將由哪邊入場?如何阻止?假如對方實際上並沒有gank,那麼他們到底接下來將攻擊上塔還是偷取我方中塔?同時自己應該立刻出發攻擊對方下路手,或是馬上趕回上塔協防?還是已經無法趕到而去偷對面中塔交換? 凡此種種都是一個優秀的守門員必須迅速考慮決斷的,具有這種能力的玩家在水晶之痕中大多備受眾人尊敬。 最後,對下路的掌控重要性在越高端的場合就越加重視,從這個趨勢來看下路其實已經不再是單由一名下路手操盤處理,任何隊友都應該具有基礎的補防、gank與控圖的觀念。從演變上來看,如今已不單只是守門員加入下路區塊的纏鬥,二打二、三打三,很多時候在眼睛的區塊發動的甚至會是五打五的大型會戰,決定一場遊戲的勝敗與生死。-- 希望從此開始的一些關於水晶之痕介紹的文章可以帶動大家對於這張地圖的興趣,最近從朋友那邊得知似乎開始有一些新手玩家願意接觸這張地圖,嘗試一種截然不同於召喚峽谷的戰鬥風味,水晶之痕真的很刺激。 我們會持續介紹關於水晶之痕的基礎戰法,希望能夠更多地幫助到大家,接下來我們可能有關於偷塔的介紹將會帶給各位。我會盡量試著與其他朋友再多參酌,帶給板友們更加精確的觀念,也希望大家能夠不吝指教,謝謝。

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甚音

godofpili

GP14

BP-

2014-04-16 01:19:47

板友們大家好,水晶之痕的基礎教學系列再開,經過上一次向大家介紹過一些gank的概念以後,這一次想向各位引介的是偷塔的觀念。--一、偷塔1.偷塔的意義 所謂的偷塔,在水晶之痕中是指弱勢方對於敵方的中塔或下塔,採取不殺人式的偷襲戰術,這類行為伴隨著對敵方的塔做淨化甚至佔領,而不一定會和遇到的敵人交戰(端視偷塔員的英雄屬性與其風格),有的時候偷塔員會規避任何可能發生的戰鬥風險,但也有些偷塔員喜歡抱持逼戰的心態執行工作。 偷塔是一項十分有效破壞對手戰鬥節奏的決策,它使得敵人的守備區塊發生破綻、時間掌控受到影響、疲於奔命,最後露出可趁之機。2.風險與報酬 相較於以殺人為目的的gank,偷塔是一項比較低風險低報酬,屬於短期型戰略的決策,會這樣說的原因是因為,水晶之痕本身是一個搶上塔的遊戲,在整個遊戲中你所作的決策都應該以思考「如何攻佔上塔、並且如何長久地維持上塔的所有權」為目的。 從執行者的角度來看,只要偷塔員能夠保證自己不被擊殺,或是擊殺不影響到其他隊友的生死,拉扯住多數的敵人使對方的塔形成少迎多的局面,那都算是成功,由於只吃重偷塔員的觀念與技巧,它能夠很有效地規避掉其他隊員能力的缺陷。 然而,真正能夠偷到敵人勢力範圍的塔並長久維持並不是常態,偷塔是一件替爭取上塔服務的工作,而是否能夠趁偷塔員發揮效果時把握機會,一口氣謀取上塔仍然必須取決於剩下的隊友,因此偷塔的成敗報酬並不是那麼地高。 絕大多數的時候,偷塔都是失敗的,對手將會察覺而補防,於是雙方都在進行一些互相試探的追逐與周旋。3.偷塔的流程 理論上任何角色都能夠偷塔,可是事實上擁有位移與逃生能力的英雄會比較吃香,因為偷塔任務無一不伴隨著會被對手察覺並追逐的風險,而偷塔員沒辦法期待隊友有接應,如果被抓到時免不了一場惡戰,在狀況不佳時觸動會戰更可能變成團隊的戰犯。 現今的主流則是高跑速英雄,還有具隱形能力的英雄。 偷塔員必須很快地判斷對手駐守上塔的人數(包含現身與躲藏),然後再考慮對手叢林裡面的埋伏,去決定要偷取對面的中塔還是下塔。這些塔都在對方的勢力範圍內,通常都會很快地補防,而一般初階場的叢林觀念是很漣漪的,必定是先衝上塔,確保控制,然後在討論如何往下散播開來,這整個下放過程可能需要十到十五秒鐘(如果是高端場都直接灑豆成兵),為了在對面形成守備陣勢之前展開攻擊,偷塔員的思考速度必須比任何人都快。 一般在初階的路人場裡面都以守備上塔為主,不太重視叢林的佈置,我們可以穿過人字草叢直接去攻擊對方的中塔,逼使對方從上塔現身回中,而如果控制好加速神殿旁的斜草跟一字草叢的話,就可以在對方匆匆趕到之際,掌握住會戰先手的優勢,在初階場合,這是非常有效的逆轉辦法。 另一個選擇是偷對面的下塔,這適用於當對面下路手推得很深,而且他可能開始滾起雪球,有優勢,己方配合下路手無法擊殺時,可以用偷塔的方式打亂他的節奏,對習慣推深的下路手來說,這種破綻是很嚴厲的懲罰,會讓他無法隨心所欲地壓迫他的對手,最糟的情況時,是他被卡在下路的中間動彈不得,只能recall。不過偷下塔對於上塔的壓迫相對來說就比較小,算是gank的另一種變形。4.反制之道 其實可能看到這裡的很多板友都已經猜到,偷塔並不算是一個難以對付的策略,原因是為什麼呢?因為在水晶之痕中,淨化一座塔需要六秒鐘,要奪取一座塔加占領總計就需要十二秒,這十二秒的時間對手可能一動也不動任你為所欲為的狀況實在也太罕見,如果是野區控制得當的隊伍,通常都在四五秒內就過來補防了,而趁你點塔時不能動作,補防方甚至還有一個先手優勢。 所以只要在野區中安排好足夠的人力控制路徑,就可以反制偷塔,在下路,我們會放置守門員抵禦gank,那在上路,則是全部的隊友一起下去做野區的控制。 假設守門員已經配置(如果守門員上調,那就是雙遊動,詳見下述)。 高端場的做法,通常上塔不放人,整張地圖最重要的就是截斷人字草,控制加速神殿的使用權,這條線通常會放坦克跟大男,也就是隊伍的前衛,再不然會放有逃生力的刺客(如果刺客多到守門員以外還有一個的話),斜草會放一名後排輸出,通常會有cc能力方便接應人字草的隊友脫逃,這個點位可能向上去上塔把兵線向外推,也可能後撤到鄰近補包的草叢,去第一時間應變從底草跟風暴護盾區摸過來中塔的敵人,他如果再下移,就是隊伍考慮到對方要做大規模gank下眼睛戰,但他如果不動,是因為隊上這時候還有一個遊動,這個遊動可以去踩剛剛所說的任何一個點,包括進人字草準備前探對面的勢力範圍,如果遊動下踏到自家中塔下塔間補包區塊、底草區塊,一旦發生下塔大規模戰事,斜草不動就會立刻往上塔(上塔不放空),然後立刻做推線,只要對方下路gank失敗,就會得到失中塔的懲罰,這個點是整個上路團隊的核心。 ( 所以我們可以看到推兵能力在水晶中還是很重要,推兵通常不是大男可以提供的服務,是而水晶之痕也絕對不是純大男就能輕鬆獲勝的地圖。 )二、賈克斯 前幾天排水晶撞朋友的時候偶然遇到他在跟來自聊聊與ptt 的板友多排,然後在不知情的情況下我奪走了板友的水晶第一勝XD,這名板友還很有禮貌地寫信給我過,真的很不好意思。那場比較意外是因為我們這邊路人團但是有一些老手,去跟對方兩個超級高手玩家相抵,結果開始用地圖觀欺壓未滿百場的新手,佔他們便宜。 因為該板友那場是用賈克斯,所以這篇我會講一些水晶賈克斯的事情,以此作為彌補。 賈克斯,在s2末期的水晶裡面就是王者,在下路當時所有的角色差不多就是以「你打得動賈克斯嗎」來當作評分的標準,可見他有多路霸,他是那時期大男下路的代表人物,動不動就有養裝一打五的故事。 賈克斯會有這樣的威能是因為早期水晶彎刀向上只能合成槍刀,而適合這把槍刀的只有兩個人物,賈克斯與阿卡莉,賈克斯從三等開始就能與法師抗衡,阿卡莉則否。s3開始因為黑切聯盟出現,賈克斯開始沉寂,因為他的相對出關時間已經比不上黑切角色,但是他從來就沒有弱過。 賈克斯的重生大約在三向重回兵器榜首位那段時間開始,得到三向之力的賈克斯又能很快地組出戰鬥裝備,而這時為了提升ad角的生存力對抗萬惡黑焰火炬,水晶加入了槍刀的另一版本,也就是殞落王者,這把武器增強了很多大男的地位但是卻沒有相對壓縮到賈克斯,原因就是因為賈克斯也可以用,而且適性非常良好。 他本來就是能夠以一打五的英雄,核心裝備又有辦法很快地出出來,辦法就是扔在下路農裝,賈克斯大概是目前下路養裝去上路出關這套戰術的僅存幾個代表人物,目前的下路主流ap其實神裝以後到上路也是打不怎麼動的,因為面臨刺客,但是賈克斯出關就是一個一個打,除非你主動跳進去ap aoe陣裡去給人蒸發。 下路賈克斯,先出殞落,然後把三向組起來,塞腰帶、振奮任一防裝,就可以考慮塔殺軟皮。在焦土戰最後一百分鐘會有賈克斯的時間,那個時期大家拼的不是「打多少」而是「阻止賈克斯打多少」結束遊戲,下路賈克斯不太吃叢林作戰觀念,只考驗個人單兵技巧,有興趣的板友不妨試試看。 把gank與偷塔介紹完以後,其實「跑動的戰鬥」就已經差不多,接下來的觀念裡面對板友們有幫助的大概就是會戰與單抓,但是,聰明的板友應該已經差不多發現到,我們介紹的這些事情來來去去就是基於一項原則,那就是野區的控制,誰的野區控制得好,誰就擁有勝利女神的微笑,出於這一點,在初階場的水晶之痕跟高端打的水晶之痕(包括萬惡at)表現出來的手法就是不一樣,為什麼at團會那樣跑動,會動不動就把路人打五燈?很早以前我也打過不少次路人虐at的戲碼,單排進去一看,啊,都認識,讀取圖看見從來沒看過的五個對手,就知道對面是臨時組來嘗鮮的菜at,進去溝通好直接虐掉,打完結算看對面還在抱怨這地圖怎麼難玩,怎麼at連路人都打不贏之類的。 這是水晶的醍醐味,不過被虐不是,我們希望這些介紹是可以讓板友們有機會去體驗水晶之痕有趣的地方,遇到疑似at的隊伍也不要怕,掌握住基本的原則,大多數峽谷玩家的操作實力是很優秀的,不會換一張地圖就失靈到誇張的程度。同樣在最後希望大家對這系列介紹能夠不吝給予指教,謝謝。

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rabbit

g8808088

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BP-

2014-04-16 01:36:19

好文必須推,可是不太常玩水晶,自從以前打過一場戰敗就不打了

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超啾咪的芒果劍少之卷

kk07854

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2014-04-16 01:44:59 編輯

水晶之癢

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拿吸管打老師

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GP0

BP-

2014-04-16 01:43:03

樓主的文章還真是長啊,先給個支持一下不過說到水晶之痕,也很少玩家會碰這張地圖說真的有些冷門.....

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紅時雨

infinity518

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BP-

2014-04-16 01:44:51

認真好文必須推台灣真的很少人玩水晶之痕之前與朋友心血來潮排了30分鐘都排不到對手...Qrz

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太極生兩儀

cowbeyo

GP0

BP-

2014-04-16 02:19:47

雖然我也覺得這模式不錯玩 但不知道是不是新鮮感的問題也沒繼續打下去可能人數真的不多吧有陣子我也蠻喜歡3v3的我還挺好奇有幾個新手玩過這模式ㄏㄏ

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浮誇

ts540088

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2014-04-16 02:24:14

rank失敗者玩的

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KILL

kkinggood2

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BP-

2014-04-16 02:26:36

塔隆在這地圖很強的嗎?之前有一個人帶我去玩水晶,說什麼塔隆王

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甚音

刺客之王,我們內戰從來沒有一次放他出來過

B1

2014-04-16 10:24:01

回覆

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11 樓

很難說

cp3s06gji

GP0

BP-

2014-04-16 02:26:55

我還記得水晶之痕剛出的時候也很夯可是新鮮期一過就乏人問津了

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GP

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12 樓

梓羅蘭之八尾rap大師

aassdd15987

GP0

BP-

2014-04-16 02:28:19

我對這張圖也有一定的了解曾經有段時間一直再打這個勝>敗 20路過

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36

GP

3k

13 樓

夜孤憂

smile870917

GP1

BP-

2014-04-16 05:44:01

水晶之痕實在很少人玩除了跟朋友玩之外,基本上我是不大會玩這地圖的

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GP

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14 樓

29200197

vorpal1314

GP0

BP-

2014-04-16 08:47:14

新手時期玩過一次後來輸的不明不白就沒在碰了剛看了一下文章才知道輸的原因

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甚音

這張圖熟與不熟玩家實力差距很大,跟選角策略也有很大的關係

B1

2014-04-16 10:25:40

回覆

LV.

15

GP

48

15 樓

喵喵糖

jack987123

GP0

BP-

2014-04-16 09:35:11

詳細的解析但還是看不太懂有沒有新手須知之類的

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甚音

可能近日再補上角色解析大家會比較有概念一點

B1

2014-04-16 10:26:09

回覆

LV.

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GP

5

16 樓

DasVader

joexxhaha

GP0

BP-

2014-04-16 09:39:43

想當初我也打了快5百場 玩得很瘋這地圖我比較愛用樹人跟牛可惜不知道為什麼週遭的朋友都不怎麼愛玩這個模式最後就還是回去跟他們玩NG最近有點想回鍋 但是發現怎麼排都排不到建議樓主另外開一串水晶之痕約戰大家約一約時間 這樣到時候排起來比較快ID: DasVader

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甚音

我們有開始在排內戰跟排電競模式了,可是新血注入才是這地圖比較根本的問題

B1

2014-04-16 10:27:02

回覆

TommySalami

我覺得上手難度可能也是重點之一 這模式極度考驗會戰觀念跟操作 一般NG會戰很多人都會偷摸魚 一到水晶就原形畢露了

B2

2014-04-16 10:38:13

回覆

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17 樓

心の旋律

sfaeps00085

GP0

BP-

2014-04-16 09:44:01 編輯

玩了超過500場歡迎這模式的新手加ID

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GP

15

18 樓

siumaiguy

siumaiguy

GP0

BP-

2014-04-16 10:39:44 編輯

本身也很喜歡水晶,不過玩的人太少,時常排隊遇到一些根本不會玩水晶或許只是一知半解的人,然後漸漸就沒玩了。水晶有一個壞處就是整個遊戲太緊張,沒有時間去讓人學習玩法,和電腦打又學不到什麼,當初我學玩時都是自己上網找影片邊看邊學。關於召喚師技能,因為我是玩美服的,所以可能文化有點不同,美服這邊很常帶駐守、復活和鬼魂,鬼魂幾乎是跑速快的角色必備,像是塔隆或者烏龜。點燃和光盾反而沒什麼用,除非是走下路的角色。至於虛弱和治癒,每次見到有人帶我就覺得這場GG了.....以下小小分享一下我覺得厲害的角色:烏龜(三塊加速符文+鬼魂+Q,一開始衝去拉上塔,幾乎無人能追。)塔隆、奈德麗、露露(坦+R,守塔神,絕對可以噁死人)、辛吉德(S2站在塔下可以1挑4,不知現在還行不行)、蛇女、奧莉安娜、AP機器人、汎(水晶的障礙物其多,很容易暈人)、掘墓人(下路之神,分身超煩)、風女(下路女神)、泡麵博士(曾經的下路神,現在不知道效果如何),杰西(有加速技,閃避球很煩),AP寇格魔(站定想要拉塔時,被R打殘)、波比、索娜(坦+AP,守塔神)暫時只想到這些。 我倒是很想看看職業的電競戰隊在玩水晶互鬥,應該會很刺激!

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GP

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19 樓

蒙面貓肉

wl01282742

GP0

BP-

2014-04-16 10:15:15

超喜歡玩水晶之痕 ヾ(●゜▽゜●)♡ 雖然只有和打電腦,不過追追殺殺什麼的就很好玩了~我易大師和練角都在這地圖 (我很愛玩易大師,但在峽谷都被打爆ORZ)還有,從不知道這裡需要SUP(炸)

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20

GP

110

20 樓

快GG了

william318

GP0

BP-

2014-04-16 10:29:47

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

推平常打到悶就會排水晶希望有更多人會玩

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